7 juin 2019
Loin d’être antagonistes, les événements qu’ils se déroulent dans les arènes sportives, les fans zones, dans divers lieux physiques ou à travers des dispositifs digitaux, peuvent se compléter afin d’amplifier les audiences et l’engagement des publics et des communautés, . Comment la gamification, le storytelling peuvent-ils être utilisés pour créer du lien ? Peut-on s’inspirer du modèle du e-sport pour d’autres domaines sportifs ? Quels sont les dispositifs hybrides qui peuvent prendre place dans et autour des arènes sportives ? Comment inclure tous les publics y compris ceux en situation de handicap ?