Le Hackathon,
c'est quoi ?

Un hackathon est un événement en temps limité, au cours duquel des étudiants et professionnels aidés par des mentors-experts vont penser puis développer des prototypes. Les participants seront des codeurs, graphistes, rédacteurs, designers, experts en contenus, makers, marketers, business developer… professionnels et étudiants.

L'objectif ?

Les participants ont 2 jours ½ pour créer un prototype sur la thématique :

JOP 2024 : Comment engager les publics lors de grands événements sportifs dans et hors - stades ?

A la clé, : des possibilités d’incubation, et un accompagnement personnalisé avec des mises en relation stratégiques pour faire aboutir le projet

Le hackathon

en quelques chiffres

0
Participants

maximum

0
Équipes
0 %
De participants

engagés pour la première fois

0 %
De femmes

en 2019 et 2020

0
Mentors
0
Jury

D’experts

3 équipes lauréates

bénéficieront d’un accompagnement

de plusieurs mois en incubation.

Quand et où aura lieu le Hackathon ?

Le 3, 4 et 5 novembre 2021 au Dock de Paris - Chateauform Learning Center et à La Friche

L'entrée se fera par le Chateauform Learning Center - 10 Av. des Arrimeurs, 93210 Saint-Denis et à La Friche au 23 rue de Vienne, 75008, Paris.
Les participants seront installés dans des espaces dédiés.
Les participants seront prévenus quelques jours avant le début du hackathon de leur lieu d’affectation.
Les mentors circuleront sur les 2 lieux durant les 3 jours de compétition.

Quel sera le déroulé du Hackathon ?

Les locaux seront accessibles le 3 novembre de 8h30 à 18h30 ; le 4 novembre de 8h30 à 18h30 ; et le 5 novembre de 8h30 à 16h30.

L’événement se déroule du mercredi 3 novembre 2021 à 8h30 jusqu’au vendredi 5 novembre 2021 et se termine à la remise des Prix, dans le cadre du salon SATIS-Screen4All (9/10 novembre 2021). Un calendrier détaillé de l’événement sera mis à la disposition des participants.

Le programme à jour de rédaction du présent règlement est le suivant :

Vendredi 29 octobre 2021
• Annonce des équipes et du lieu d’affectation (Dock Pullman et à La Friche) par courriel.

Mercredi 3 novembre 2021
• 8h30 : Accueil des participants et des mentors sur chaque lieu d’affectation
• 1ère phase d’itération
• 18h30 : Clôture de la 1ère journée (les participants ne peuvent pas rester sur place)

Jeudi 4 novembre 2021
• 8h30 : 2ème phase d’itération
• Présentation de l’avancée des projets devant les mentors
• 18h30 : Clôture de la 2ème journée (les participants ne peuvent pas rester sur place)


Vendredi 5 novembre 2021
• 8h30 : Finalisation des idées, projets ou prototypes
• 9h30 : Entraînement aux pitchs (oraux blancs)
• 14h30-16h30 : Présentation des projets et/ou prototypes devant le jury
• 16h30-17h15 : Délibération du jury
• 17h30-18h00 : Annonce des équipes lauréates et clôture du 4ème hackathon Human2Sport


Mardi 9 novembre 2021
• 18h00-18h45 : Cérémonie de remise des prix sur le salon SATIS SCREEN4ALL en présence d’un parterre de professionnels.
• Pitch public pour les lauréats / les autres participants sont invités à la conférence.

Comment s'inscrire au Hackathon ?

L’inscription est gratuite et individuelle.
La demande d’inscription est à effectuer en ligne en complétant le formulaire en bas de cette page.

La clôture des inscriptions aura lieu le vendredi 24 octobre 2021 à 23h59.

Le 29 octobre, les participants seront informés de la constitution de leur équipe et de leur lieu d’affectation.

Le Pass sanitaire est-il demandé ?

L’ensemble des participants (équipes, mentors, jury…) sera tenu de présenter un pass sanitaire valide (schéma vaccinal COVID complet, test PCR négatif de moins de 48H, test positif de plus de 15 jours et de moins de 6 mois).

En cas de non-présentation du pass sanitaire, l’accès aux sites de Human2Sport sera refusé.

Quand et où aura lieu la remise de prix ?

La remise des prix aura lieu le mardi 9 novembre

sur le salon SATIS Screen4All, devant un parterre de professionnels

Quelle est la thématique 2021 ?

JOP 2024 : Comment engager les publics lors de grands événements sportifs dans et hors - stades ?

Loin d’être antagonistes, les événements qu’ils se déroulent dans les arènes sportives, les fans zones, dans divers lieux physiques ou à travers des dispositifs digitaux, peuvent se compléter afin d’amplifier les audiences et l’engagement des publics et des communautés, . Comment la gamification, le story telling peuvent-ils être utilisés pour créer du lien ? Peut-on s’inspirer du modèle du e-sport pour d’autres domaines sportifs ? Quels sont les dispositifs hybrides qui peuvent prendre place dans et autour des arènes sportives ? Comment inclure tous les publics y compris ceux en situation de handicap ?

Quelles sont les écoles partenaires ?

5 écoles et universités partenaires en 2020 avec des étudiants en formation initiale ou continue :

• Campus Fonderie de l’Image (Mastère Management Entrepreneuriat de projets numériques, 93-Bagnolet)
• EFAP (MBA spécialisé Sport Business et Communication, Paris)
• PARIS SCHOOL OF SPORTS (Plusieurs promos de MBA spécialisés en Sport Business et Communication, Paris)
• Université Paris 8 (Master 2 d’Ergonomie et CEN – Création et Edition Numériques, 93-Saint-Denis)
• Université Paris 13 (Licence STAPS)

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Quelles sont les entreprises partenaires ?

• onepoint
• SATIS-Screen4All
• Génération numérique
avec le soutien du Conseil Départemental de la Seine-Saint-Denis

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Qui sont les mentors ?

Les mentors sont présents pour au minimum ½ journée chacun afin d’accompagner les candidats dans l’idéation puis la structuration de leurs projets, ainsi que l’utilisation des outils mis à disposition.

Leur domaine d’expertise englobe toute la chaîne de développement d’un projet d’entreprise :
• Marketing, viabilité financière
• Idéation, design thinking
• UX/UI Design et accessibilité
• Adéquation avec la thématique
• Sensibilisation à l’éco-responsabilité
• Préparation aux pitchs, art de l’éloquence

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Qui compose le Jury ?

Le jury est composé d’experts. Il a pour mission de retenir 3 concepts, sur des critères d’usage, d’ergonomie, d’innovation, de respect de la thématique, de potentiel d’inclusion, de faisabilité économique, et de qualité de la présentation orale (pitch)

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Retrouvez l’ensemble de ces détails en téléchargeant notre réglement

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La communauté des nouvelles expériences spectateurs dans le sport et le live entertainment.

 

Le projet prend corps avec des tables-rondes,

des conférences et un hackathon annuel.

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